[PDF] Développer des jeux avec Godot Game Engine download

Développer des jeux avec Godot Game Engine pan Anthony Cardinale

Téléchargement de livres audio ipod Développer des jeux avec Godot Game Engine iBook RTF FB2

Télécharger Développer des jeux avec Godot Game Engine PDF


Caractéristiques

  • Développer des jeux avec Godot Game Engine
  • Anthony Cardinale
  • Nb. de pages: 296
  • Format: Pdf, ePub, MOBI, FB2
  • ISBN: 9782822708005
  • Editeur: Éditions D-BookeR
  • Date de parution: 2019

Télécharger eBook gratuit



Téléchargement de livres audio ipod Développer des jeux avec Godot Game Engine iBook RTF FB2

Overview

Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants. Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball).
Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Niveau : Débutant/Intermédiaire Sommaire : I.
Notions fondamentales 1. Découverte de Godot Engine 2. Création d'une scène dans Godot 3. Instanciation avec Godot 4. Initiation à la création de scripts avec Godot 5. Plus loin avec GDScript 6. Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot II. Développement d'un jeu 2D 7 Mise en place du projet 8. Création du personnage joueur 9. Animation du personnage 10. Création d'une plateforme 2D 11.
Mise en place d'un TileSet 12. Conception d'un niveau du jeu 13. Interaction avec les objets 14. Création de l'interface utilisateur 15. Ajout des ennemis 16. Musique et effets sonores 17. Finalisation du jeu III. Création d'un jeu 3D 18. Modélisation 3D : initiation à Blender 19. Modélisation 3D du niveau de notre jeux 20. Mise en place du projet 21. Anticrénelage, éclairage et post-processing 22.
Création de la balle 23. Déplacement de la balle 24. Déclenchement de la fin du niveau 25. Quelques objets à ramasser 26. L'interface utilisateur 27. Finalisation et publication du jeu

Les clients ont également aimé: {epub descargar} LA TERCERA GUERRA MUNDIAL YA ESTÁ AQUÍ download pdf, [PDF/Kindle] Trains, Buses, People, Second Edition: An Opinionated Atlas of US and Canadian Transit by here, Descargar TU CEREBRO CON PSICODELICOS GENIS OÑA Gratis - EPUB, PDF y MOBI download pdf, [PDF] Less Mess, Less Stress - The No-Shame Guide to a Cleaner Home by Rachel Hoffman site, PACK COMO HACER QUE TE PASEN COSAS BUENAS leer el libro pdf site, PDF EPUB Download Speak, Okinawa: A Memoir by Elizabeth Miki Brina Full Book read pdf, [PDF] On ne naît pas brillant, on le devient ! download download link, [PDF] Cybersécurité - 6e éd. - Analyser les risques, mettre en oeuvre les solutions by Solange Ghernaouti download pdf, [PDF] Les sociétés africaines et le monde : Une histoire connectée (1900-1980) - Agrégation Histoire by Yannick Clavé here,

0コメント

  • 1000 / 1000